VR Fund报告称,VR领域的公司的数量在2016年增长了40%。
VR Fund的联合创始人马克·德米罗(Marco DeMiroz)表示,这其中增长最大的领域是为VR头显打造应用内容公司。
VR Fund主要在
VR和
AR(增强现实)领域投资。他们表示,游戏和娱乐业的主要玩家体量几乎双倍增长,同时在美国和亚洲也涌现了资金雄厚的新公司。
德米罗认为,即便是
VR头盔的销量缓慢,但是小型独立工作室仍然能够产生足够的营收来维持可持续发展。传统的风投也都押注在
VR内容和应用上,而在亚洲主要的游戏厂商也在
VR里投入更多的资源。
VR在教育、企业应用、健康和新闻报道正处于积极增长,同样非游戏和非娱乐类型的应用也在增长。特别是广告分析创企的融资都比较靠谱。
VR Fund认为,让公司能够快速把本地
VR或Web
VR应用、使用360度视频和图片带给自己客户的工具和平台,即
VR内容创造和管理系统获得了增长。同样3D音频领域的活跃度也在增加,韩国的G’Audio的进军、和Valve对Impulsonic的收购是最明显的例子。
至于基础设施方面,更多大厂宣布了
VR头显。Windows带来了惠普、联想等合作伙伴,向Windows 10加入了自己的
VR平台。
低价和针对企业端这两点,可能会对让VR成为主流有巨大的助推作用。而带位置追踪、完整手势控制的一体机头盔有望在接下来的几年出现。
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