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ChinaJoy 2019|VR对于普通用户存在的两大壁垒即将得到解决?

返回列表 作者:    编辑:    来源: 浏览:- 发布日期:2019-08-08 14:38:08【
201982日,为期4天的第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心开幕。


今年的ChinaJoy展会上,VR游戏依然是全场焦点,作为VR行业领袖的HTC VIVE展区也热闹非凡,成为现场的网红打卡地。


VR的未来感尚未褪去,但也在慢慢成为很“当下”的产品形态。没有人能够断定VR能否成为智能手机之后的“下一块屏”,但VR这块屏显然已经预订了未来的一席之地。


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VR至今没有出圈,壁垒是什么?

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目前VR存在两大壁垒:一是价格,二是内容。

价格

为了降低价格门槛,VR一体机成为厂商最下功夫的硬件产品。如何让价格较低的一体机在体验上接近PCVR,绝对是这两年最热门的课题。


根据HTC VIVE的用户调查,用户在使用VIVE Focus Plus一体机时,“体验各种应用”占用的时间已经超过60%,这个数字在低端一体机上不超过20%,而在PCVR上是80%。

以VIVE Focus Plus为代表的VR一体机已经不只是“便携式3D影院”,用户可以从它们身上获得更多比肩PCVR的体验。这相当于变相降低了VR的入门成本,想要获得高阶完整版的VR体验,PCVR不再是唯一的选择。

内容

PCVR与VR一体机的内容不能通用,一直是VR内容生态圈中绕不开的障碍。就在刚刚结束的ChinaJoy 2019,HTC VIVE推出了Viveport串流技术,第一次将PCVR与VR一体机内容打通,只需一键,就可以在一体机上体验所有的PCVR内容。将VR一体机的内容丰富性提高至原先的十倍以上

此外厂商还从技术层面让VR可以承载更加丰富的内容。例如此次推出全新无线跨平台内容共享模式——VIVEPORT串流(VIVEPORT Streaming)全面升级视频沉浸体验。


用户只需将其搭载VIVE WAVE平台的六自由度(6DoF)移动VR设备与可驱动VR内容的电脑连接至同一5Ghz 频段Wi-Fi网络下,无需任何第三方插件及线缆的辅助,通过一键操作便可轻松在其VR一体机上畅玩数千款PC VR应用。用户可在真正实现云VR内容生态之前也能用最简单的方式体验丰富且优质的PC VR内容。


内容生态的完善是整个VR产业面向大众落地普及的前提条件。随着内容生态的不断完善,入门成本不断降低,随着5G的来临,VR的大众化普及也必然会迈向新的征程,让我们一起期待吧~广州壹传诚VR、VR教育科普软件、VR科技


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