今年的ChinaJoy展会上,VR游戏依然是全场焦点,作为VR行业领袖的HTC VIVE展区也热闹非凡,成为现场的网红打卡地。
VR的未来感尚未褪去,但也在慢慢成为很“当下”的产品形态。没有人能够断定VR能否成为智能手机之后的“下一块屏”,但VR这块屏显然已经预订了未来的一席之地。
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VR至今没有出圈,壁垒是什么?
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目前VR存在两大壁垒:一是价格,二是内容。
价格
为了降低价格门槛,VR一体机成为厂商最下功夫的硬件产品。如何让价格较低的一体机在体验上接近PCVR,绝对是这两年最热门的课题。
根据HTC VIVE的用户调查,用户在使用VIVE Focus Plus一体机时,“体验各种应用”占用的时间已经超过60%,这个数字在低端一体机上不超过20%,而在PCVR上是80%。
以VIVE Focus Plus为代表的VR一体机已经不只是“便携式3D影院”,用户可以从它们身上获得更多比肩PCVR的体验。这相当于变相降低了VR的入门成本,想要获得高阶完整版的VR体验,PCVR不再是唯一的选择。
内容
此外厂商还从技术层面让VR可以承载更加丰富的内容。例如此次推出全新无线跨平台内容共享模式——VIVEPORT串流(VIVEPORT Streaming)全面升级视频沉浸体验。
用户只需将其搭载VIVE WAVE平台的六自由度(6DoF)移动VR设备与可驱动VR内容的电脑连接至同一5Ghz 频段Wi-Fi网络下,无需任何第三方插件及线缆的辅助,通过一键操作便可轻松在其VR一体机上畅玩数千款PC VR应用。用户可在真正实现云VR内容生态之前也能用最简单的方式体验丰富且优质的PC VR内容。
内容生态的完善是整个VR产业面向大众落地普及的前提条件。随着内容生态的不断完善,入门成本不断降低,随着5G的来临,VR的大众化普及也必然会迈向新的征程,让我们一起期待吧~
广州壹传诚文化传播有限公司(官网:www.ycc333.com ) 成立于2014年,专注VR科普教育软件研发与制作,致力于“党建、校园安全、禁毒”3大系列软件研发制作!并为国内外有VR需求的知名企业提供策划、定制、推广一站式服务。公司目前有超过100款市场热门现成产品,每款产品都有软件著作权。我司有成熟的策划研发团队和完善的8s的售后服务,已与众多知名单位合作,累积完成上千多个VR项目,具有丰富的项目制作经验。