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用VR穿越到现场看世界杯,靠谱吗?

返回列表 作者:    编辑:    来源: 浏览:- 发布日期:2018-06-22 09:12:43【

  时下,2018世界杯大战正酣,考虑到小组出线权就在眼前,各参赛队伍拼得相当激烈,再加上后续一系列淘汰赛和决赛,比赛将会越来越精彩。大战当前,很多球迷不再甘心守着电视或电脑围观,有些关注数码科技的朋友甚至想到了VR。只是,借助虚拟现实技术,真能获得身临其境的观赛体验吗?


  今年世界杯期间,英国广播公司BBC推出了一款VR直播软件,可以“现场”观看世界杯比赛,名字就叫BBC Sport VR - FIFA World Cup Russia 2018。根据BBC官网信息,消费者可以在Apple、Android、Gear VR、Oculus Go 和PlayStation VR上免费下载。当然,想要使用这款APP,还需要有VR设备。

  网上流转的使用视频显示,这款VR直播软件设立了一个虚拟的现场观赛包间,用户坐在沙发上就能看到外边的球场,以及看台上的观众,现场感相当强烈。而且,相比于真正到现场的观众,VR用户还能跑到球门后方,更近距离地观看比赛。


  看起来,这样的软件设计简直完美无缺,利用VR技术将用户感观体验“穿越”到了现场。但是,真的是这样吗?这段视频里有个细节:用户戴着VR设备去“迎接”球队大巴的时候,确实可以通过转头动作看到从大巴车里走出的人,以及周围真正来迎接的工作人员,不过画面有点卡顿。这还只是相对安静的场合,一旦切换到球员快速奔跑、激烈拼抢的画面,效果会是什么样子?


  上面的问题,其实正是当前VR直播急需解决的诸多痛点之一。此前的两、三年,VR行业非常火爆,吸引了大量的投资者和热情用户,只是期望与现实之间的落差太大,用户使用过后才发现很多问题。例如在VR直播方面,至少需要解决三个方面的问题:

  一是沉浸感。目前VR设备主要有两种,VR眼镜和VR头盔,前者搭配手机使用,后者则是电脑。想让用户沉浸其中,首先就要求显示设备需要有足够的色彩表现力,VR头盔方面,OLED屏已基本成为标配,而智能手机使用OLED屏的并不多。除此之外,还有视场角、刷新率、帧率等方面的要求,对硬件配置提出了挑战。

  二是晕动症。VR投入使用之后,晕动症的话题就不绝于耳,而且一直存在。这是因为,人们通过VR设备看到的景象,与身体实际接收到的信号存在着反差,就好像晕车晕船一样,使用时间长了容易出现晕眩、呕吐等不良反应。而低效的屏幕刷新率和帧率,则加剧了这种反应。

  三是网速。VR所呈现的3D画面,是由多个2D画面拼接而成的,相比于普通视频直播,VR直播画面的体量更大,需要有更快的网速提供支持。在目前的普通家庭网络环境下,VR直播就面临着一个“两难式”的问题:要追求流畅性,就得牺牲画质;画质一旦降低,就失去了沉浸感。

好消息是,如今硬件技术飞速进步,而5G时代也即将开启。或许,下一届世界杯,才是人们“穿越”到现场的最佳时期。

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