VR行业想要发展,最大的问题可能是这三个 作为公认的下一代通用计算平台,很多从业者都预测VR/AR的市场将会在2025年左右赶超手机。在这期间,平板和PC会被逐渐取代,而VR和AR也会进一步融合并最终演变成一个通用的计算平台。不过,在现在看来,这显然只是一个...
查看详情vr虚拟现实如何设计? 设计要素基本分为三个要素,即:环境、界面、互动。 环境 1.沉浸式的体验。 沉浸感是衡量一台VR设备优劣的重要指标,沉浸感越强的设备,用户就越相信自己所处的虚拟场景为真实的,理论上来讲,当...
查看详情微星VR背包和HTC Vive无线方案比谁科学? 其实这就相当于背个笔记本吧?(指微星VR One背包电脑) 答:无法反驳,目前VR背包电脑说到底就是个去掉了屏幕、键盘和鼠标的笔记本电脑,不过现在计算机配件都非常标准化,这种吐槽并没有意义。 带这...
查看详情HTC Vive 发布空间音频SDK,进一步提升沉浸式体验 为了创造真正的沉浸式VR体验,开发者在关注视觉效果的同时,也要关注场景的音效。如果用户在VR中无法感知到声音的来源,那么这将影响用户的感知并降低体验的真实感。为弥补这一缺陷,HTC Vive推出3DSP(3D空间音频)...
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