[VR基础知识] 显示屏中的纱窗效应、Mura和混叠分别是什么 谈到虚拟现实头显,其中一个最为显著的瓶颈就是视觉保真度。在讨论和比较VR头显的视觉保真度时,我们经常会触及三个关键要素:纱窗效应,Mura(即 亮度/颜色不均匀)和混叠。在本文,我们将向大家简要介绍这三者的特...
查看详情[VR知识] 深度分析VR头显分辨率:渲染、失真与校正 我曾撰写过一篇关于当前头显显示器光学属性的长文(那个时候的“当前”)、一篇关于宽视场头显投影与扭曲的文章、以及一篇关于测量头显显示器有效分辨率的文章,但从未涉足过真正的显示器分辨率。而现在正...
查看详情谈谈VR和MR里用户体验的物理性设计如何更适用于3D世界 随着虚拟现实的实际应用开始取代平面屏幕,设计师需要考虑如何令UX(用户体验,user experience)的原则适用于3D世界。同样,从印刷体到数字的转变也在促使设计师开发新技能,而为VR设计需要设计师考虑新的输入形式、...
查看详情VR教育来了!以后你可能会这样上课 戴上先进的VR眼镜,你仿佛走入了异国他乡,周围发生的一切只在好莱坞电影里出现过。美式风格的街道、建筑、风景,和人们口中地道的美式英语融为一体。各种生活场景相继出现,各种英语词句和发音记忆犹新…&hel...
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