对于搜索引擎,我们有谷歌/百度;对于视频,我们有YouTube/优酷;网购我们有亚马逊/京东;至于通用参考,我们可以登陆维基百科。而当VR和AR设备成为主流时,我们将会迎来一个全新的世界,有着各种各样的新内容等着我们去探索。那么,我们又该如何在这个浩瀚无垠的3D海洋中找到心中所想的东西呢? 为此,TechCrunch采访了VR内容搜索引擎SVRF的联合创始人兼执行总监苏菲亚·多明戈斯(Sophia Dominguez)。 苏菲亚讨论了消费者害怕VR的原因,以及她将如何清除VR普及的障碍;Snapchat又将如何帮助搭建消费者与AR之间的桥梁,以及为何Facebook的VR隐私条款会令人如此担忧。另外,苏菲亚还讲述了作为一位女性投身于VR行业的挑战,以及她选择在纽约而非硅谷创业的原因等等。以下是映维网整理的采访片段。 不如先聊聊你的公司SVRF,因为你们刚刚推出了新产品,所以这是一个很好的时机。你曾表示你们的目标是把VR推向主流,而你正在索引和管理网络上的所有内容,也就是360度照片、360度视频和3D体验。那么,构建VR的搜索引擎意味着什么呢? 现在我们必须索引内容。我们查看正在托管虚拟现实内容的特定网站,然后集成API或是制作其他自定义的东西,从而可以获取该内容。这只是需要知道什么网站有VR内容,以及最终有一天有足够的数据知道这种类型的内容是什么。从开发者的角度来看,这就像是抓取互联网内容。 我们没有意识到的一件事情是,在刚开始时我们发现了很多糟糕的内容。你必须考虑所有这些奇怪的事情。如果你看看在网络上的内容,你会觉得,“哦,这很有趣”,但如果你把它放在头显中,它会使某人产生晕动症。我们排名的方式是,用户是否感到舒适。 也就是说,如果你感到恶心,索引就会下降,排名也会下降? 没错。有时候在我们的Slack频道,我们会发送链接,然后如果某人说“仅仅只是看着这个也让我感到恶心“,这个链接就会自动下降一点。如果只是在网页上看也让人感到恶心,那不会是件好事。 没错,更何况是在头显中观看。对于搜索引擎,我们有谷歌;对于视频,我们有YouTube,Gif动图则有Giphy。你认为SVRF可以成为VR中等同的代名词吗? 我们希望可以做到,这是我们的目标。 现在已经有多少的兼容内容?你可以大概讲讲数字吗? 对于360度,现在大概有10万。3D则有更多,大概几十万。但老实说,大部分都并不有趣。当谈到3D时,比如说如果索引一对鞋子,消费者看着一双鞋子没有什么意义,除非他们看这双鞋子是为了购买什么东西。这就是为什么我们在如何思考3D时会有更多的保留,但我们将在明年开始铺开。它对消费者而言很不同,因为人们习惯于与人,与他们的朋友一起消费,所以如果突然之间出现了3D体验,比如说我们正身处这个音频工作室,如果我们索引音频工作室,那我们应该拿它怎么办?我们正在试图思考这些情景,不仅仅是为了现在,也是为了以后,这样我们能够以最好的方式为消费者绘制整个生态系统。